VI. Tipos de Magos: o Mago Clássico

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Abordados os tipos de magia, eu gostaria de propor para uso alguns possíveis representantes (magos) desses sistemas mágicos. Alguns foram surrupiados ou adaptados de outras fontes. A intenção é tê-los como um ponto de partida para a sua própria criatividade. Veja as sugestões e depois as extrapole. Ninguém quer ler uma história que utiliza exatamente o mesmo sistema mágico de outro autor favorito. Ao alterar esses sistemas mágicos, você os torna seus.


Mago de Grimório

Este é o sistema de conjuração de feitiços clássico do AD&D. O mago tem um livro no qual ele registra suas fórmulas mágicas. Qualquer um com o conhecimento ou treinamento adequado pode decifrar tais fórmulas e utilizar seus feitiços, mas são necessários anos, literalmente, (ou o uso de um feitiço) para aprender a ler magia.


Na melhor das hipóteses, alguém sem o conhecimento ou treinamento adequado que tente utilizar tal livro irá apenas fracassar. Na pior, ele provocará um tremendo acidente mágico, do tipo que deixa o rosto azul permanentemente (no caso de um romance fantástico de humor) ou aprisiona a alma do infeliz dentro de algum dispositivo nefasto (em fantasias ligeiramente mais sérias).


Histórico do mago: o conjurador é um estudioso e um especialista em conhecimento arcano e incomum. Tal pessoa não só conhece feitiços mágicos, mas detém um conhecimento incomum de outros assuntos curiosos. Esses assuntos podem variar desde a genealogia de lobisomens às origens e interpretações das Profecias de Methaine (ou de seja lá quem). Essas porções de conhecimento incomum podem ou não se tornar úteis no curso da sua história.


Exercício: escreva os feitiços conhecidos pelo mago, os que ele registra em seu grimório. Eles devem ser apropriados a sua personalidade: um pacifista não saberia um feitiço de raios, por exemplo, como é provável que um mago "guerreiro" não conheça feitiços de encantamento, independentemente de sua utilidade final.


Evite basear esses feitiços em livros de AD&D.Se você realmente precisa de ideias, procure no The Great Net Spellbook &Prayerbook e adapte alguns. Os feitiços de AD&D já são bastanteconhecidos dos jogadores para causar reconhecimento.


Lembre-se que este sistemamágico utiliza fórmulas; tais fórmulas podem ou não conter palavras,movimentos, ou itens materiais necessários para os feitiços funcionarem. Poroutro lado, executar um feitiço a partir do livro pode ser tão simples quanto apenaslê-lo diretamente. Seja lá como funcione, lembre-se de que seu mago tem umrepertório limitado de escolhas.

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